Rebienvenu à mon blog.
Voilà déjà 3 ans que je suis parti de mon blog. Ce fut un long voyage dans le domaine de l'emploi. Plusieurs travaux dans le monde de la 3D et quelques boulots concernant la bicyclette. Ce sont de belles expériences qui m'amènent à revisiter d'anciens projets, dont certain que je n'ai jamais mentionné ici.
Je le fais renaître dès maintenant!
Shader Graph
Maintenant que j'ai utilisé une multitude de logiciels pour l'attrait du public (Nuke, Maya, encore plus de Unity, Unreal 4 est apparu depuis le temps), me voilà revenu à l'aspect shader qui m’attirait tant en retour.Ayant utilisé Strumpy Shaders ainsi que la manipulation de légères modifications via HLSL à l'époque, me voici de retour avec le dernier enfant des shaders de Unity, le ShaderGraph.
Évidement, pour bien démarrer en beauté, il me fallait tenter de reproduire le fameux shader créé dans l'une de mes premières publications : Le shader artistique-microscopique de Korrasso.
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Reproduire l'effet de mon ancien shader avec le ShaderGraph de Unity 2018 plutôt que Strumpy shader |
Souvenez vous de mon intention de départ : créer ma propre interprétation du microscopique -
en m'inspirant des extrêmophiles et la coloration artistique des Sea Slugs.
en m'inspirant des extrêmophiles et la coloration artistique des Sea Slugs.
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Limace des mers - https://www.dailymail.co.uk/Two heads are better than one! Double-headed psychedelic sea slug is discovered off the coast of Borneo |
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Tardigrade "extrêmophile" - http://www.humanite-biodiversite.fr/
Publié dans
le 23.01.16
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Pour se faire j'ai recommencé à zéro sur un nouveau projet. Après avoir recréé ce qui me manquait (textures et shaders), retrouvé mes anciens objets (Korrasso) et installé le nécessaire (Unity 2018, shaderGraph et Lightweight), me voilà parti sur la création d'un premier shader simple.
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Le graph est plutôt simple et modifiable |
Contrairement à la dernière itération de Strumpy Shaders, c'est bien plus épuré avec moins de commandes modifiées (par exemple au niveau du jeu de la transparence via le Fresnel. Il me reste à vérifier pour l'orientation de l'effet artistique qui doit passer au centre de la zone transparente.
Je tenterai de jouer avec les niveaux de gris des deux Fresnel pour créer un nouveau canal Alpha qui comprendra l'opacité dans le "sample texture 2D" en noir et blanc. Tout ceci sera une question de mesures.
Pour l'instant, le shader donne un bel effet de Lava Lamp!
Je vous écris bientôt,
Joyeux Noël!
David
Je tenterai de jouer avec les niveaux de gris des deux Fresnel pour créer un nouveau canal Alpha qui comprendra l'opacité dans le "sample texture 2D" en noir et blanc. Tout ceci sera une question de mesures.
Pour l'instant, le shader donne un bel effet de Lava Lamp!
Je vous écris bientôt,
Joyeux Noël!
David
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